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inForm:讓3D打印之手突破空間壁壘

3D打印動(dòng)態(tài)
2014
03/17
20:39
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評(píng)論
分裂的科技或革命性的科技這些名詞被大量的討論著,但是當(dāng)看到MIT 媒體實(shí)驗(yàn)室的inForm 專題時(shí),你很難不認(rèn)為你正在看見未來(lái)。結(jié)合Kinect 、3D 打印和遠(yuǎn)端視訊這些元素,inForm 預(yù)言了某種非常新的概念,而且敢說(shuō)它絕對(duì)是革命性的。inForm 是研究助理Sean Follmer 和Daniel Leithinger 在石井裕(Heroshi Ishii )MIT媒體實(shí)驗(yàn)室中實(shí)體媒體團(tuán)隊(duì)的一個(gè)合作項(xiàng)目,而它到底是什么以及該如何運(yùn)用?請(qǐng)您先看看下面令人震撼的演示視頻,然后結(jié)合媒體記者Jay Silver對(duì)Sean Follmer 所進(jìn)行的訪談來(lái)更進(jìn)一步了解。


讓我們從重點(diǎn)開始:舉例、舉例、舉例。在什么都是XX科學(xué)的世界里(就是說(shuō):能夠與全世界任何東西互動(dòng)的科學(xué)),你最好可以舉出些廣泛應(yīng)用的范例來(lái)彰顯科技如何運(yùn)用到一種、兩種、三種的用途上,我們希望三種以上的用途具有足夠的多樣性,開始讓它感覺像是一個(gè)點(diǎn)、一條線、一個(gè)物體的體積,然后是近乎無(wú)限可能的空間。利用inForm來(lái)移動(dòng)一顆球或是操作道具,這表示我們的能力已經(jīng)超越了遠(yuǎn)端“操控機(jī)械手”這個(gè)死胡同,當(dāng)看到視頻中的示范的時(shí)候,的確感覺可以真正的即興創(chuàng)作:擊掌、玩牌,或是指壓按摩。
成就就是一切。inForm其實(shí)是個(gè)用對(duì)方法的老把戲,也可以說(shuō)它是一個(gè)新的點(diǎn)子:采用略新一點(diǎn)的Kinect硬件搭上當(dāng)代新潮的3D打印/掃描,以及直接從機(jī)器人學(xué)家借鏡而來(lái)恰到好處的技巧。硬件設(shè)備準(zhǔn)備好了,這個(gè)世界準(zhǔn)備好了,然而在任何一個(gè)成功的成就之中總是存在著某種煉金術(shù),它會(huì)讓設(shè)計(jì)者在這個(gè)成就發(fā)生之前不太能夠事先預(yù)測(cè)到結(jié)果,而在成就發(fā)生之后又將設(shè)計(jì)者引導(dǎo)往一個(gè)新的方向:重復(fù)。不要讓任何人告訴你“這已經(jīng)做過了”,沒有事情是已經(jīng)被做過的,用新的設(shè)計(jì)、新的方法來(lái)做,那么它就是一件新的事情。
現(xiàn)在,我們可以把這臺(tái)設(shè)備當(dāng)作是一組3D打印機(jī)/掃描儀,只不過他的解析度和軸數(shù)非常糟,它的像素是30×30 = 900,以及擁有一個(gè)無(wú)限連續(xù)的維度(技術(shù)上是7位元,但感覺起來(lái)是連續(xù)的)。至于時(shí)間尺度呢?inForm每秒可以“3D打印”出一個(gè)短暫的物體60次,如果一臺(tái)快速的3D打印機(jī)可以在5小時(shí)內(nèi)印出相同大小的物品,那么比起這臺(tái)快速3D打印機(jī),inForm的速度大概是一百萬(wàn)倍!

下面是媒體記者Jay Silver與inForm開發(fā)者之一Sean Follmer的交流內(nèi)容:

Jay:請(qǐng)比較和3D打印機(jī)之間的不同。
Sean:在條件限制內(nèi),只要3D打印機(jī)速度越快,那么3D打印機(jī)和所謂的可編程物質(zhì)或立體屏幕之間則并無(wú)差異。

Jay:這個(gè)小東西多大臺(tái)?
Sean:成型空間15” x 15” x 4”、網(wǎng)路速度60 fps*。

Jay:最重要的事情是什么?
Sean:就是能夠挪移任何你想移動(dòng)的物品以及開始與它們進(jìn)行數(shù)位化互動(dòng)的想法,以非常彈性的方法與數(shù)位訊息互動(dòng),當(dāng)我們和觸控屏幕互動(dòng)的時(shí)候,不論用什么東西和數(shù)位訊息互動(dòng)用起來(lái)就像是使用手指頭的一部分。說(shuō)到所有需要特殊工具的手藝活,一個(gè)雕刻家會(huì)有各種不同尺寸的工具,而你可以使用手的任何一部分,或是運(yùn)用全身來(lái)和inForm互動(dòng)。

Jay:示范視頻可以騙人、說(shuō)實(shí)話,有時(shí)候是介在兩者中間。例如,就有一間知名的媒體實(shí)驗(yàn)室曾經(jīng)示范如何誤導(dǎo)觀眾。你的視頻里有任何一段是快轉(zhuǎn)的嗎?
Sean:沒有任何一段是快轉(zhuǎn)的─完全是直接錄影,原本就動(dòng)這么快。

Jay:這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)像視頻中所呈現(xiàn)的那樣嗎?為了要顯示它能夠正常運(yùn)作,最困難跟最簡(jiǎn)單的鏡頭是什么?這會(huì)讓我們體會(huì)哪些確實(shí)會(huì)發(fā)生在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,而哪些只有在視頻里效果比較好。
Sean:是的,一切都確實(shí)如視頻中一般運(yùn)作,并沒有多錄幾個(gè)鏡頭。有點(diǎn)龜毛的手指追蹤鏡頭其實(shí)是最困難的部分,所以在拍擠壓鏡頭時(shí)有時(shí)候會(huì)把你的手臂舉起來(lái),而最簡(jiǎn)單的鏡頭則是移動(dòng)物品。

Jay:這真是好消息,因?yàn)橐苿?dòng)物品是最強(qiáng)而有力的示范。你們?cè)趺礇Q定視頻要采用哪些范例?
Sean:關(guān)于范例,我們想了很多而且很久,并試著找出我們認(rèn)為可以真實(shí)表達(dá)這個(gè)系統(tǒng)能力的東西,也思考未來(lái)和資訊互動(dòng)的方法。針對(duì)不同的觀眾你必須使用不同的范例,例如,我們?cè)谟?jì)算機(jī)協(xié)會(huì)人機(jī)介面軟體與技術(shù)論壇(ACM UIST)研討會(huì)發(fā)表了一篇論文,我們使用一臺(tái)90年代早期Dural Bishop介面的彈珠答錄機(jī),收到電話訊號(hào)就吐出彈珠來(lái)表示收到訊息,Dural只錄了一支視頻,但我們做出示范樣品,但如果是要展現(xiàn)inForm的實(shí)力,對(duì)非研討會(huì)的參與者來(lái)說(shuō)它并不算是一個(gè)好的范例,反而移動(dòng)一顆球的效果還比較好。

Jay:既然你不是第一個(gè)在做這個(gè)的人,為什么它會(huì)捕捉到這么多人的幻想?
Sean :有種東西被機(jī)械工程師稱作控制器圖釘工具( pin tooling ),它用在真空成型快速打樣的時(shí)候。然后也已經(jīng)有其他人做過立體屏幕了,像是 I van Poupyrev 任職于Sony 期間所進(jìn)行的流明專題和其他相關(guān)的作品如波浪模擬器,所以我們并不是第一個(gè)這么做的團(tuán)隊(duì),甚至不是做得最好的,但我們?cè)凇赶袼亍姑芏纫约懊總(gè)像素的移動(dòng)速度上表現(xiàn)突出,因?yàn)樵谄渌膽?yīng)用上其他人還沒有思考到與立體屏幕之間的互動(dòng),他們認(rèn)為它是一種 3D 模型的物體呈現(xiàn)方式,但更重要的事情是,現(xiàn)在和未來(lái)人類如何和物體外型改變互動(dòng)的人機(jī)介面。

Jay:最后一個(gè)想法…我想要把inForm當(dāng)作是一種瞬間的建筑機(jī)器。
Sean:嗯…從你的身體以及你所移動(dòng)的物品之間所形成的構(gòu)造物,對(duì)我來(lái)說(shuō),inForm更像是一種合作與溝通。

*注:Sean表示馬達(dá)的上下移動(dòng)速度有其限制,因?yàn)獒樐_并沒有辦法跟上它應(yīng)該要更新的速度,也就是說(shuō)針腳抵達(dá)正確位置需要時(shí)間,而需要多少時(shí)間則是取決于距離目標(biāo)位置的距離。


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