本帖最后由 冰墩熊 于 2025-5-15 14:45 編輯
導(dǎo)讀:隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,越來(lái)越多的科技企業(yè)加入到了快捷3D模型創(chuàng)建這個(gè)領(lǐng)域。
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昨天 14:32 上傳
2025年5月15日,南極熊獲悉,美國(guó)視頻游戲開(kāi)發(fā)商Roblox(羅布樂(lè)思)近日推出了一款創(chuàng)新性AI模型Cube 3D,它允許創(chuàng)作者基于文本提示詞的形式生成3D數(shù)字內(nèi)容。該模型的開(kāi)源版本現(xiàn)已通過(guò)GitHub和HuggingFace提供,方便開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者進(jìn)行使用。同時(shí),Cube 3D已經(jīng)集成到Roblox Studio,并支持基于Lua的API,極大簡(jiǎn)化了在游戲環(huán)境中生成3D網(wǎng)格的過(guò)程。
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昨天 14:34 上傳
△提示詞:A red buggy with knobby tires
3D數(shù)字內(nèi)容的智能生成
與傳統(tǒng)的圖像重建方法依賴(lài)視覺(jué)數(shù)據(jù)不同,Cube 3D基于Roblox生態(tài)系統(tǒng)中原生的3D資源進(jìn)行訓(xùn)練,這使它能夠生成與游戲引擎兼容的結(jié)構(gòu)完整的數(shù)字對(duì)象。通過(guò)Cube 3D,創(chuàng)作者只需輸入類(lèi)似“生成摩托車(chē)”之類(lèi)的簡(jiǎn)單文本命令,即可即時(shí)生成適合游戲中部署的完整3D網(wǎng)格。生成的對(duì)象在初期即具備交互功能,后續(xù)可以通過(guò)紋理和顏色進(jìn)一步增強(qiáng)視覺(jué)效果。
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昨天 14:36 上傳
△Roblox Cube聲稱(chēng)模型示例
基于Token的生成與預(yù)測(cè)技術(shù)
Cube 3D采用了基于Token的系統(tǒng)來(lái)理解和預(yù)測(cè)3D形狀。借鑒了大型語(yǔ)言模型中的技術(shù),Cube 3D將幾何圖形轉(zhuǎn)化為形狀Token,并通過(guò)自回歸轉(zhuǎn)換器來(lái)預(yù)測(cè)網(wǎng)格中的后續(xù)Token,從而逐步構(gòu)建3D模型。
這種方法既支持單個(gè)對(duì)象的補(bǔ)全,也支持完整的場(chǎng)景布局生成。為了協(xié)調(diào)多模態(tài)輸入,Roblox工程師開(kāi)發(fā)了一個(gè)統(tǒng)一的轉(zhuǎn)換器架構(gòu),兼容文本、圖像以及音頻等未來(lái)的數(shù)據(jù)類(lèi)型。當(dāng)前版本專(zhuān)注于從文本生成對(duì)象,但未來(lái)的更新預(yù)計(jì)將支持場(chǎng)景級(jí)輸出和混合輸入模態(tài)。
Roblox將這款軟件定位為向?qū)崟r(shí)、用戶(hù)增強(qiáng)內(nèi)容創(chuàng)作轉(zhuǎn)型的一部分。平臺(tái)的長(zhǎng)期目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)“4D創(chuàng)作”,即AI不僅能夠理解對(duì)象的形態(tài),還能理解對(duì)象的交互邏輯和與環(huán)境的關(guān)系。這將涵蓋多個(gè)方面,如布局邊界框的自動(dòng)放置、多對(duì)象環(huán)境的網(wǎng)格融合以及情境感知的自動(dòng)調(diào)整——例如,AI能夠根據(jù)游戲中的敘事觸發(fā)切換季節(jié)性元素或動(dòng)態(tài)調(diào)整物體的幾何形狀。
盡管Cube 3D目前無(wú)法直接處理STL等3D打印文件格式,但是它使用的底層技術(shù)——標(biāo)記化3D形狀方法可能會(huì)影響虛擬原型設(shè)計(jì)、AI輔助設(shè)計(jì)甚至CAD自動(dòng)化領(lǐng)域產(chǎn)生影響。在處理原生3D管線(xiàn)的專(zhuān)有游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)中,此類(lèi)開(kāi)源模型仍然罕見(jiàn)。另外,Roblox與其它合作伙伴一起,建立了一個(gè)名為ROOST的非營(yíng)利組織。ROOST致力于開(kāi)源人工智能的安全性問(wèn)題。
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