OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套基于工作站的3D建模和動畫軟件"Advanced Visualizer"開發(fā)的一種標準3D模型文件格式,很適合用于3D軟件模型之間的互導,也可以通過Maya讀寫。比如你在3dsMax或LightWave中建了一個模型,想把它調到Maya里面渲染或動畫,導出OBJ文件就是一種很好的選擇。目前幾乎所有知名的3D軟件都支持OBJ文件的讀寫,不過其中很多需要通過插件才能實現(xiàn)。
obj格式兼容性很好,推薦使用!
1、OBJ文件的特點
OBJ3.0文件格式支持直線(Line)、多邊形(Polygon)、表面(Surface)和自由形態(tài)曲線(Free-form Curve)。直線和多角形通過它們的點來描述,曲線和表面則根據它們的控制點和依附于曲線類型的額外信息來定義,這些信息支持規(guī)則和不規(guī)則的曲線,包括那些基于貝塞爾曲線(Bezier)、B樣條(B-spline)、基數(shù)(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒方程(Taylor equations)的曲線。其他特點如下:
(1)OBJ文件是一種3D模型文件。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。
(2)OBJ文件主要支持多邊形(Polygons)模型。雖然也支持曲線(Curves)、表面(Surfaces)、點組材質(Point Group Materials),但Maya導出的OBJ文件并不包括這些信息。
(3)OBJ文件支持三個點以上的面,這一點很有用。很多其它的模型文件格式只支持三個點的面,所以導入Maya的模型經常被三角化了,這對于我們對模型進行再加工甚為不利。
(4)OBJ文件支持法線和貼圖坐標。在其它軟件中調整好貼圖后,貼圖坐標信息可以存入OBJ文件中,這樣文件導入Maya后只需指定一下貼圖文件路徑就行了,不需要再調整貼圖坐標。
2、OBJ文件的基本結構
OBJ文件不需要任何種文件頭(File Header),盡管經常使用幾行文件信息的注釋作為文件的開頭。OBJ文件由一行行文本組成,注釋行以符號“#”為開頭,空格和空行可以隨意加到文件中以增加文件的可讀性。有字的行都由一兩個標記字母也就是關鍵字(Keyword)開頭,關鍵字可以說明這一行是什么樣的數(shù)據。多行可以邏輯地連接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一個連接符(\)。注意連接符(\)后面不能出現(xiàn)空格或Tab格,否則將導致文件出錯。
下列關鍵字可以在OBJ文件使用。在這個列表中, 關鍵字根據數(shù)據類型排列,每個關鍵字有一段簡短描述。
頂點數(shù)據(Vertex data):
v 幾何體頂點(Geometric vertices)
vt 貼圖坐標點(Texture vertices)
vn 頂點法線(Vertex normals)
vp 參數(shù)空格頂點 (Parameter space vertices)
自由形態(tài)曲線(Free-form curve)/表面屬性(surface attributes):
deg 度(Degree)
bmat 基礎矩陣(Basis matrix)
step 步尺寸(Step size)
cstype 曲線或表面類型 (Curve or surface type)
元素(Elements):
p 點(Point)
l 線(Line)
f 面(Face)
curv 曲線(Curve)
curv2 2D曲線(2D curve)
surf 表面(Surface)
自由形態(tài)曲線(Free-form curve)/表面主體陳述(surface body statements):
parm 參數(shù)值(Parameter values )
trim 外部修剪循環(huán)(Outer trimming loop)
hole 內部整修循環(huán)(Inner trimming loop)
scrv 特殊曲線(Special curve)
sp 特殊的點(Special point)
end 結束陳述(End statement)
自由形態(tài)表面之間的連接(Connectivity between free-form surfaces):
con 連接 (Connect)
成組(Grouping):
g 組名稱(Group name)
s 光滑組(Smoothing group)
mg 合并組(Merging group)
o 對象名稱(Object name)
顯示(Display)/渲染屬性(render attributes):
bevel 導角插值(Bevel interpolation)
c_interp 顏色插值(Color interpolation)
d_interp 溶解插值(Dissolve interpolation)
lod 細節(jié)層次(Level of detail)
usemtl 材質名稱(Material name)
mtllib 材質庫(Material library)
shadow_obj 投射陰影(Shadow casting)
trace_obj 光線跟蹤(Ray tracing)
ctech 曲線近似技術(Curve approximation technique)
stech 表面近似技術 (Surface approximation technique)
3、OBJ文件實例
的確挺難理解,下面通過實例來具體講解。讓我們來創(chuàng)建一個OBJ文件,內容為一個四邊形,不過這一回我們不用3D軟件,而是用寫字板來創(chuàng)建。打開寫字板,把下面的5行代碼寫入,可以適當加一點注釋。保存文件為文本格式,文件名為"myObj.obj"。
v -0.58 0.84 0
v 2.68 1.17 0
v 2.84 -2.03 0
v -1.92 -2.89 0
f 1 2 3 4
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